ABOUT US
~歡樂遊戲的創造者~

無限製作所的我們,懷抱著無限夢想希望!
憑藉著多年營運遊戲的經驗,持續努力不放棄的創作,堅持高規格的遊戲製作水準
只為做出理想中能帶給人們更多歡樂、回憶的遊戲
並期望著有一天 能驕傲地說 : 『我們作的不只是遊戲,而是創造無限歡樂!』

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OUR TEAM

  • 所⻑
    樹懶
    看起來慵懶的眼神讓⼤家都誤以為他沒睡醒,⿊⾊的眼圈更讓⼈無法分辨是否有開機,但其實他⼀直默默照看所有的所員,⾏動緩慢是因為他把運算⼒都使⽤在任務上了……
  • 製作⼈
    無尾熊
    經常同時處理多個專案、解決多個問題,每天忙進忙出,是⼀隻不得閒的無尾熊。
    從不離⼿的煙⽃,其實是⾼容量的USB磁碟裡⾯裝滿了各個專案的資料與機密喔!
  • 製作⼈
    ⻑頸⿅
    ⻑脖⼦中儲滿潤滑油,經常四處上油以確保製作所中所有⿒輪、轉軸等運轉順利。
    表⾯看起來很冰冷,其實引擎很溫暖。
SHOW MORE
  • 企劃
    蹦嘎
    ⼩⼩的⾝體裝滿各種新奇的事物,經常蹦出如煙⽕般絢麗精彩的想法,但是⼀不⼩⼼點錯開關就會爆炸,使⽤時須要格外⼩⼼。
  • 伺服器
    狐獴
    總是安靜專注地⼯作,不知不覺間就把⼤量問題解決,會⼀邊微笑⼀邊接下艱難的任務,甚⾄會讓⼈誤會那任務很簡單,毫無疑問是所中最堅忍不拔的⼀匹獴!
  • 技術總監
    不無限的奔跑、就無法無限寫CODE的獵豹,在業界久經歷練,沒有10公⾥的慢跑不能解決的問題,如果有,就再加10公⾥!雖然其不願意承認,但其實寫CODE的速度、已超過奔跑的速度。
  • 美術總監
    碩⼤的⾝體中裝滿顏料以及運算零件,⻑年升級的結果是,關於遊戲製作的功能⼀應俱全,追求⽤感性畫圖、堅持⽤邏輯管理,這樣才能既感動⼈、⼜趕上交件期!

NEWS

BLOG

24
Sep
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美術部開發軼事-效能與減面
(美術總監 熊 報導) 2021-09-24 09:30:00

遊戲藝術,與其他藝術有個關鍵差異,那就是名為"效能"的瓶頸!

再宇宙無敵好棒棒的角色與場景,都要能穿過效能這條細細的獨木橋,才能運送到玩家大人的畫面中,進入到玩家大人的眼睛裡。

團隊要不斷努力維持"美"與"效能"的平衡,生怕一不小心壓斷了獨木橋,讓眾人心血付諸東流~
因此如圖中的愉快溝通,在團隊中也是溫腥的日常演出喔(燦笑..

17
Sep
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SERVER軼事-1:乖乖都市傳說
(伺服器 狐獴 報導) 2021-09-17 09:30:00

某年某月已不可考之乖乖都市傳說

場所:無限製作所
時間 09:30

工具人主管A:好人同事B, 你有看到我桌上的乖乖嗎? 綠色那包(⊙_⊙)?
好人同事B:什麼? 我不知道啊...(⊙o⊙)
每天加班同事C:那個...昨天晚上我嗑掉了...(ง •_•)ง
工具人主管A:阿彌陀佛......( _ _)ノ|

10
Sep
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技術部開發軼事-1:程式X馬拉松X專注與堅持
(技術總監 豹 報導) 2021-09-10 09:30:00

剛結束的東京奧運馬拉松毫無懸念由 Eliud Kipchoge 拿下冠軍。Kipchoge 的強大與持久來自於扎實的訓練與樸素自律的生活。每天六點開始訓練,結束後吃早餐、洗衣服、種菜、看書、餵牛,下午繼續訓練,日複一日,專注目標,堅持十多年。

程式工作如同馬拉松訓練亦是需要長期的專注與堅持。防疫期間筆者回到老家每天六點起床,吃完早餐開始處理龐雜的程式業務與 coding,並且 review 每個案子的代碼,檢視組員的工作進度。十點開始各種開會,溝通協調各專案進度。午餐過後抓緊時間小睡片刻,保持腦袋清晰下午繼續戰鬥。午睡真的很重要,睡越久下午的工作效率越高,我猜諸葛臥龍就是睡到下午四點才能想出隆中對。

這樣一折騰也過了三個月,每個案子似乎也都步上軌道?團隊的實力也逐漸追上對手?代碼的品質也提升不少?這些問題的答案恐怕得等產品真正上線才能得到驗證。