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美術部開發軼事-效能與減面
(美術總監 熊 報導) 2021-09-24 09:30:00
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遊戲藝術,與其他藝術有個關鍵差異,那就是名為"效能"的瓶頸!

再宇宙無敵好棒棒的角色與場景,都要能穿過效能這條細細的獨木橋,才能運送到玩家大人的畫面中,進入到玩家大人的眼睛裡。

團隊要不斷努力維持"美"與"效能"的平衡,生怕一不小心壓斷了獨木橋,讓眾人心血付諸東流~
因此如圖中的愉快溝通,在團隊中也是溫腥的日常演出喔(燦笑..